触控板
类: TouchBar
为原生macOS应用创建TouchBar布局
进程:主进程
new TouchBar(options)
选项
对象items
(TouchBarButton | TouchBarColorPicker | TouchBarGroup | TouchBarLabel | TouchBarPopover | TouchBarScrubber | TouchBarSegmentedControl | TouchBarSlider | TouchBarSpacer)[] (可选)escapeItem
(TouchBarButton | TouchBarColorPicker | TouchBarGroup | TouchBarLabel | TouchBarPopover | TouchBarScrubber | TouchBarSegmentedControl | TouchBarSlider | TouchBarSpacer | null) (可选)
使用指定项的创建新的 touch bar。 使用 BrowserWindow.setTouchBar
将 TouchBar
添加到新窗口。
注意: TouchBar API目前为实验性质,可能会更改或删除。
提示: 如果您没有带 Touch Bar 的 MacBook,您 可以使用 Touch Bar 模拟器 来测试 。
静态属性
TouchBarButton
一个 typeof TouchBarButton
引用自 TouchBarButton
类。
TouchBarColorPicker
一个 typeof TouchBarColorPicker
引用自 TouchBarColorPicker
类。
TouchBarGroup
一个 typeof TouchBarGroup
引用自 TouchBarGroup
类。
TouchBarLabel
一个 typeof TouchBarLabel
引用自 TouchBarLabel
类。
TouchBarPopover
一个 typeof TouchBarPopover
引用自 TouchBarPopover
类。
TouchBarScrubber
一个 typeof TouchBarScrubber
引用自 TouchBarScrubber
类。
TouchBarSegmentedControl
一个 typeof TouchBarSegmentedControl
引用自 TouchBarSegmentedControl
类。
TouchBarSlider
一个 typeof TouchBarSlider
引用自 TouchBarSlider
类。
TouchBarSpacer
一个 typeof TouchBarSpacer
引用自 TouchBarSpacer
类。
TouchBarOtherItemsProxy
一个 typeof TouchBarOtherItemsProxy
引用自 TouchBarOtherItemsProxy
类。
实例属性
在TouchBar
的实例中有以下属性可用:
touchBar.escapeItem
TouchBarItem
设置的内容将替换掉Touch bar中的“esc”按钮 将该项设为null
以使用默认的"esc"按钮 修改这个值将立即更新Touch bar中的返回按钮
示例
下面是一个带有一个按钮和若干文本的简易Touch bar老虎机游戏示例
const { app, BrowserWindow, TouchBar } = require('electron')
const { TouchBarLabel, TouchBarButton, TouchBarSpacer } = TouchBar
let spinning = false
// Reel labels
const reel1 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel2 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel3 = new TouchBarLabel({ label: '' })
// Spin result label
const result = new TouchBarLabel({ label: '' })
// Spin button
const spin = new TouchBarButton({
label: '🎰 Spin',
backgroundColor: '#7851A9',
click: () => {
// Ignore clicks if already spinning
if (spinning) {
return
}
spinning = true
result.label = ''
let timeout = 10
const spinLength = 4 * 1000 // 4 seconds
const startTime = Date.now()
const spinReels = () => {
updateReels()
if ((Date.now() - startTime) >= spinLength) {
finishSpin()
} else {
// Slow down a bit on each spin
timeout *= 1.1
setTimeout(spinReels, timeout)
}
}
spinReels()
}
})
const getRandomValue = () => {
const values = ['🍒', '💎', '7️⃣', '🍊', '🔔', '⭐', '🍇', '🍀']
return values[Math.floor(Math.random() * values.length)]
}
const updateReels = () => {
reel1.label = getRandomValue()
reel2.label = getRandomValue()
reel3.label = getRandomValue()
}
const finishSpin = () => {
const uniqueValues = new Set([reel1.label, reel2.label, reel3.label]).size
if (uniqueValues === 1) {
// All 3 values are the same
result.label = '💰 Jackpot!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else if (uniqueValues === 2) {
// 2个值相同
result.label = '😍 Winner!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else {
// 没有值相同
result.label = '🙁 Spin Again'
result.textColor = null
}
spinning = false
}
const touchBar = new TouchBar({
items: [
spin,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
reel1,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel2,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel3,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
result
]
})
let window
app.whenReady().then(() => {
window = new BrowserWindow({
frame: false,
titleBarStyle: 'hiddenInset',
width: 200,
height: 200,
backgroundColor: '#000'
})
window.loadURL('about:blank')
window.setTouchBar(touchBar)
})
运行以上示例
要运行上面的示例,您需要 (假设您已经在将要运行该示例的目录中打开了一个终端):
- 将上述文件保存到您的电脑上,并命名为
touchbar.js
- 通过
npm install electron
来安装 Electron - 在 Electron 中运行示例:
./node_modules/.bin/electron touchbar.js
接下来这个应用会在你的Touch bar (或者Touch bar模拟器) 上运行,你将能看到一个Electron窗口